{一}PHP中this,self,parent的区别之一this篇
面向对象编程(OOP,Object OrientedProgramming)现已经成为编程人员的一项基本技能。利用OOP的思想进行PHP的高级编程,对于提高PHP编程能力和规划web开发构架都是很有意义的。
PHP5经过重写后,对OOP的支持额有了很大的飞跃,成为了具备了大部分面向对象语言的特性的语言,比PHP4有了很多的面向对象的特性。这里我主要谈的是this,self,parent 三个关键字之间的区别。从字面上来理解,分别是指这、自己、父亲。先初步解释一下,this是指向当前对象的指针(可以看成C里面的指针),self是指向当前类的指针,parent是指向父类的指针。我们这里频繁使用指针来描述,是因为没有更好的语言来表达。关于指针的概念,大家可以去参考百科。
下面我们就根据实际的例子结合来讲讲。
< ?php
classname //建立了一个名为name的类
{
private$name; //定义属性,私有
//定义构造函数,用于初始化赋值
function __construct( $name )
{
$this->name =name; //这里已经使用了this指针语句①
}
//析构函数
function __destruct(){}
//打印用户名成员函数
function printname()
{
print(this->name); //再次使用了this指针语句②,也可以使用echo输出
}
}
obj1 = new name("PBPHome"); //实例化对象 语句③
//执行打印obj1->printname(); //输出:PBPHome
echo"
"; //输出:回车
//第二次实例化对象
obj2 = new name( "PHP" );
//执行打印obj2->printname(); //输出:PHP
?>
说明:上面的类分别在 语句①和语句②使用了this指针,那么当时this是指向谁呢?其实this是在实例化的时候来确定指向谁,比如第一次实例化对象的时候(语句③),那么当时this就是指向obj1对象,那么执行语句②的打印时就把print(this->
{二}。PHP中this,self,parent的区别之二self篇
此篇我们就self的用法进行讲解
首先我们要明确一点,self是指向类本身,也就是self是不指向任何已经实例化的对象,一般self使用来指向类中的静态变量。假如我们使用类里面静态(一般用关键字static)的成员,我们也必须使用self来调用。还要注意使用self来调用静态变量必须使用:: (域运算符号),见实例。
< ?php
classcounter //定义一个counter的类
{
//定义属性,包括一个静态变量$firstCount,并赋初值0 语句①
private static $firstCount = 0;
private $lastCount;
//构造函数
function __construct()
{
$this->lastCount =++self::firstCount; //使用self来调用静态变量 语句②
}
//打印lastCount数值
function printLastCount()
{
print(this->lastCount );
}
}
//实例化对象
obj = new Counter();obj->printLastCount(); //执行到这里的时候,程序输出1
?>
这里要注意两个地方语句①和语句②。我们在语句①定义了一个静态变量firstCount,那么在语句②的时候使用了self调用这个值,那么这时候我们调用的就是类自己定义的静态变量frestCount。我们的静态变量与下面对象的实例无关,它只是跟类有关,那么我调用类本身的的,那么我们就无法使用this来引用,因为self是指向类本身,与任何对象实例无关。然后前面使用的this调用的是实例化的对象$obj,大家不要混淆了。
关于self就说到这里,结合例子还是比较方便理解的。第二篇结束。
{三}PHP中this,self,parent的区别之三parent篇
此篇我们就parent的用法进行讲解。
首先,我们明确,parent是指向父类的指针,一般我们使用parent来调用父类的构造函数。实例如下:
< ?php
//建立基类Animal
class Animal
{
public $name; //基类的属性,名字$name
//基类的构造函数,初始化赋值
public function __construct( $name )
{
$this->name = name;
}
}
//定义派生类Person 继承自Animal类
class Person extends Animal
{
publicpersonSex; //对于派生类,新定义了属性personSex性别、personAge年龄
public personAge;
//派生类的构造函数
function __construct(personSex, personAge )
{
parent::__construct( "PBPHome"); //使用parent调用了父类的构造函数 语句①this->personSex = personSex;this->personAge = personAge;
}
//派生类的成员函数,用于打印,格式:名字 is name,age is 年龄
function printPerson()
{
print(this->name. " is ".this->personSex. ",age is ".this->personAge );
}
}
//实例化Person对象
personObject = new Person( "male", "21");
//执行打印personObject->printPerson();//输出结果:PBPHome is male,age is 21
?>
里面同样含有this的用法,大家自己分析。我们注意这么个细节:成员属性都是public(公有属性和方法,类内部和外部的代码均可访问)的,特别是父类的,这是为了供继承类通过this来访问。关键点在语句①:parent::__construct( "heiyeluren"),这时候我们就使用parent来调用父类的构造函数进行对父类的初始化,这样,继承类的对象就都给赋值了name为PBPHome。我们可以测试下,再实例化一个对象$personObject1,执行打印后name仍然是PBPHome。
总结:this是指向对象实例的一个指针,在实例化的时候来确定指向;self是对类本身的一个引用,一般用来指向类中的静态变量;parent是对父类的引用,一般使用parent来调用父类的构造函数。
(转)